冒险日记 Adventure Diary

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简约的摇骰子回合对战游戏,游戏风格为西幻剑与魔法的世界观,简单的文字形式表现但内含许多的隐藏内容与信息……,可以选择浅尝游戏表面内容也可以深入挖掘游戏隐藏职业与隐藏装备合成的游戏体验简单的文字魔幻冒险简约的摇骰子回合对战游戏……,拥有着眼花缭乱的装备系统与合成方向近千种不同的装备丰富游戏内容,可以选择浅尝游戏表面内容也可以深入挖掘游戏隐藏职业与隐藏装备合成的游戏体验

mioku:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

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顺带一提,做了个封面,大家觉得怎么样呢 这回日志总算能有一些能够展示内容了(尽管UI简陋异常),现在玩家可以在招募页面中进行兵源……数据栏:右边粉色的数据栏会显示当前所选择的兵源,以及装备的属性,为玩家提供一参考。……在计划制作许多内容时,每当正式投入实现,才发现还有那么多基础内容没有准备好

Magic Chou Party: Marisa to Marisa no Gensou Hanabi

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Magic Super Party, マジック超パーティー -魔沙と魔沙の幻想花火-, マジ超,

SourVR Video Player Deluxe Edition

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搜寻资源就是如此简单呈现更多内容,让你在体验极速的同时,拥有更多选择。……,一键轻松播放.支持头显装置内电脑文件开启.播放屏幕尺寸调整.支持视频格式.mp4, .m4v, .mp4v……, .3g2, .3gp2, .3gp, .3gpp, .mpg, .mpeg, .m1v, .mp2

阳光在阴影下(Sun In The Shade)

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持有钢琴调音师父亲的高中生那须川ヒロユキ(Nasukawa Hiroyuki),虽然渴望成为一名出色的成年人……简介 高中生那须川ヒロユキ(Nasukawa Hiroyuki)是一位父亲是钢琴调音师的孩子。……游戏概述 剧情是一条没有分支的线路,内容大约在 1 到 2 小时内结束

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难做,不知道怎么做……学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……热更新的很少很少,都需要培训的,你好好学一下,一两个月吧,能快速找到工作,这个东西不难,你也不需要知道底层,就业务逻辑就行了

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统……不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

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随着游戏进行逐步解锁新内容能一程度上降低新玩家入门的门槛。……不管怎么说,Roguelike「复杂性」的本质体现为玩家在为达成目的而努力的过程中,没有必要去寻找整个游戏策略空间的最优解……砍杀游戏:集中的开发资源和纯粹的目标早期的电子游戏还不怎么需要考虑玩家群体多样化的需求,再加上技术和资源等方面的限制

你真的了解 Roguelike 吗?

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随着游戏进行逐步解锁新内容,能一程度上降低新玩家入门的门槛。……不管怎么说,Roguelike 游戏“复杂性”的本质体现为:玩家在为达成目的而努力的过程中,没有必要去寻找整个游戏策略空间的最优解……砍杀游戏:集中的开发资源和纯粹的目标早期的电子游戏还不怎么需要考虑玩家群体多样化的需求,再加上技术和资源等方面的限制

版本:Early Access


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